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L’Archive / Carnet éditorial / Guide du MJ

Le Butin estimé.

Donner une valeur au trésor. Laisser le monde en fixer le prix.

Une variante maison pour Daggerheart, où l’offre d’un marchand devient une occasion de raconter le monde.

Rijkdom (La Richesse) : une figure allégorique près d’un coffre, gravure de Zacharias Dolendo.
Rijkdom · Zacharias Dolendo · Rijksmuseum

Alexandre Despart — L’ArchivisteSupplément indépendant · Daggerheart

Document de 2026Guide de 14 pages et fiche imprimable · Accès libre

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Une façon de faire à partager

Pourquoi je partage cet outil

J’ai commencé à travailler sur cette idée pour mes parties de Daggerheart. J’aimais la simplicité des poignées, des sacs et des coffres d’or, mais je cherchais une façon d’improviser le contenu des trésors, de garder un rythme de récompenses agréable et de donner un peu plus de vie aux échanges avec les marchands. Je ne prétends pas avoir inventé le principe : je ne sais pas qui a pu l’utiliser avant moi. Je l’ai simplement trouvé assez intéressant pour avoir envie de vous le partager.

Mon point de départ, c’est aussi une réflexion sur les récompenses : les tickets d’arcade, les coupons, les programmes de fidélité et les principes de renforcement qu’on associe aux travaux de Skinner. On reçoit quelque chose qui représente une certaine valeur, puis on l’échange. En jeu de rôle, cette séparation me permet de choisir quand je récompense les joueurs, ce que je leur donne dans la fiction et ce que ça vaut sur le marché. Ce n’est pas une règle de psychologie à imposer aux joueurs, juste une inspiration pour rendre la distribution du loot plus simple et agréable.

La boîte de Skinner nourrit ici ma réflexion sur le rythme des récompenses. Les tickets d’arcade et les programmes de fidélité servent de comparaison; je ne cherche pas à imposer un effet psychologique aux joueurs.

Comment utiliser Le Butin estimé ?

Le MJ commence par décrire la trouvaille et en donne tout de suite la valeur estimée aux joueurs. Par exemple : « Vous trouvez quelques pierres précieuses et des bijoux anciens, pour environ une poignée d’or. »

Les joueurs savent donc ce qu’ils ont gagné, sans avoir à compter la valeur de chaque gemme. En revanche, l’argent qu’ils recevront dépendra du marché où ils vendent leur butin.

Dans ma variante, les valeurs de référence à 100 % sont :

Les repères maison du guide
Butin estiméEn pièces d’orEn pièces d’argent
Une poignée10100
Un sac1001 000
Un coffre5005 000

Une pièce d’or vaut toujours dix pièces d’argent. Les valeurs de poignée, sac et coffre sont des choix maison, et non des conversions officielles imposées par Daggerheart.

Le MJ choisit ensuite un taux de rachat selon l’endroit, l’offre et la demande, l’état du butin ou le marchand. À Roncebois, dans ma campagne, le taux de départ est de 70 %. Une poignée estimée à 10 pièces d’or rapporte donc 7 pièces d’or. Si les personnages aident à rouvrir les routes commerciales, les offres pourraient monter à 80 %, puis à 90 %.

Valeur estimée × taux ÷ 100 = prix offert

À 70 %, une poignée rapporte 7 pièces d’or, un sac 70 et un coffre 350. La valeur estimée reste la même; l’offre varie. Le taux de rachat concerne la revente du butin, sans modifier les prix affichés en boutique.

Pas envie de faire du marchandage à chaque séance ? On peut aussi installer un comptoir de change qui reprend n’importe quel butin au taux local. La transaction se règle rapidement, et on retourne à l’aventure.

Une petite vente peut devenir une scène de jeu

Le guide présente aussi un exemple chez SunGarnet & Slugsnot & fils, à Roncebois. Gladstone est un inventeur enthousiaste, toujours prêt à examiner une curiosité; Barnack est beaucoup plus rigoureux dans ses comptes. Une bonne approche peut aider à obtenir une meilleure offre, tandis qu’une négociation maladroite peut se compliquer.

L’exemple s’inspire du profil Merchant — Tier 1 Social du SRD de Daggerheart. Les variations chiffrées du taux de rachat, elles, restent des propositions maison. Vous êtes libre d’utiliser ces interactions, de les simplifier ou de les laisser complètement de côté.

Dans l’exemple du guide, Gladstone peut défendre une offre à 80 %, soit 8 pièces d’or pour une poignée. Barnack peut maintenir les 70 % habituels ou proposer 60 %, soit 6 pièces, selon l’interaction. Barnack conclut le paiement. Ces taux sont des exemples maison, pas des règles officielles.

Qu’est-ce que je vous partage ?

Le guide illustré — 14 pages. Il contient les valeurs de référence, des façons de choisir un taux, des grilles de rachat allant de 0 % à 200 %, des exemples de transactions et d’économie vivante, une scène sociale avec deux marchands et le menu d’un magasin général. Vous y trouverez aussi des références aux objets du SRD et les crédits des gravures historiques qui illustrent le document.

La fiche de suivi imprimable — 1 page. Un outil à garder près de vos notes pour suivre le marché de vos localités, inscrire les taux et les faire évoluer au fil des aventures.

Les deux documents sont entièrement gratuits. Je les offre à tous les MJ qui voudraient s’en inspirer et les adapter à leur propre façon de jouer. Vous pouvez garder un seul taux pour tout un village, ajouter des négociations, ou faire évoluer l’économie de toute une campagne. C’est à vous de décider ce qui apporte quelque chose à votre table.

Dans les coulisses : les notes originales

J’ai aussi gardé une photo de mes notes manuscrites originales. Ceux qui ont regardé la vidéo de présentation comprendront pourquoi je tenais à la partager !

Notes manuscrites du menu du magasin général SunGarnet & Slugsnot, posées sur un livre Daggerheart avec un stylo.
Le menu manuscrit à l’origine de ces réflexions, pour celles et ceux qui ont vu la vidéo de présentation. Agrandir la photo

Si vous utilisez déjà quelque chose de semblable ou si vous testez cette approche dans vos parties, je serais curieux de savoir comment vous la faites fonctionner.

Pour aller plus loin

Vidéo de RPG PhD qui a nourri ma réflexion sur les récompenses : Regarder la vidéo sur YouTube . Elle ne présente pas cette variante en particulier.

Le Butin estimé est un supplément amateur indépendant et non officiel pour Daggerheart. Les règles maison sont distinctes des éléments cités du SRD. Les crédits des œuvres historiques et les mentions de licence figurent dans le guide.

Crédits et références du supplément

Concept, texte, adaptation économique et menu de Roncebois : L’Archive des Chroniques Perdues, 2026.

Ce supplément reprend et adapte des éléments du Daggerheart System Reference Document 2.0, © Critical Role, LLC., publiés par Darrington Press sous la Darrington Press Community Gaming (DPCGL) License. Les variantes économiques, traductions et adaptations du menu sont distinguées des éléments du SRD dans le guide.

Le document demeure une création indépendante, non approuvée ni commanditée par Darrington Press ou Critical Role. Les crédits détaillés des gravures du Rijksmuseum sont conservés dans le guide, page 12; les mentions du supplément se trouvent page 13.

À emporter à votre table

Télécharger gratuitement les aides de jeu

Deux PDF à télécharger directement, sans paiement, sans compte et sans formulaire.

PDF · 14 pages · 1,3 Mo

Le Butin estimé — Guide complet

Les explications, tableaux, exemples d’utilisation, interactions sociales, menu de marchand et références.

Télécharger le guide complet (PDF)