Une bibliothèque ancienne ouverte sur un monde figé sous les étoiles

Le premier dossier

L’Archive

Avant les campagnes, avant les veillées, il y eut un monde dont il ne restait presque rien — et un lieu décidé à ne pas le laisser disparaître.

Où les histoires perdues reprennent vie, et où vos choix deviennent légendes.
I

L’origine

Un continent mort,
figé hors du temps.

On raconte que l’Archive fut d’abord bâtie pour conserver les traces d’un continent disparu. Ses cités s’étaient tues, ses routes ne menaient plus nulle part et même le temps semblait avoir cessé de s’y écouler.

Tout n’avait pourtant pas été perdu. Dans ses dossiers demeuraient des fragments de vie : la mémoire des animaux, le souffle des forêts, le mouvement des eaux, les forces cosmiques et les choix de celles et ceux qui avaient habité ce monde.

L’Archive ne cherchait pas à reconstruire exactement ce qui avait été détruit. Elle préservait assez de traces pour qu’un autre monde puisse un jour naître — différent, vivant et façonné par de nouvelles décisions.

Une carte ancienne conservant les fragments lumineux d’un monde disparu

La mission

Conserver les histoires.
Ouvrir les passages.

Chaque jeu, chaque univers et chaque campagne devient un dossier de l’Archive. L’Archiviste prépare les lieux, rassemble les indices et ouvre la porte. Il ne décide jamais seul de ce qui sera écrit après.

01

Préserver

Rassembler des mondes, des systèmes et des histoires qui méritent de continuer à vivre autour d’une table.

02

Transmettre

Accueillir les personnes curieuses, expliquer les règles simplement et rendre chaque univers accessible sans en effacer la profondeur.

03

Laisser des traces

Donner du poids aux choix. Une chronique n’est pas un texte récité : elle change lorsque ses participants prennent position.

Des Coureurs franchissent une porte de l’Archive vers plusieurs mondes

Celles et ceux qui franchissent la porte

Les Coureurs

Dans les premiers registres, les joueurs et leurs personnages portent le nom de Coureurs. Ils explorent les dossiers ouverts, sécurisent ce qui peut l’être et vivent avec les répercussions de leurs décisions.

Ils n’ont pas besoin d’arriver avec un groupe déjà formé. L’Archive réunit les personnes selon leurs intérêts, leurs disponibilités et le genre d’histoire qu’elles souhaitent découvrir. Les débutants y ont la même place que les habitués.

Une chronique ne devient légende que lorsque quelqu’un accepte d’y entrer.

Les formes du registre

Une Archive, plusieurs manières de jouer.

☾

Les Veillées

Des aventures concentrées, généralement vécues en une à trois rencontres.

⌁

Les Campagnes

Des chroniques suivies où un groupe régulier voit ses décisions transformer durablement le monde.

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La Légende solitaire

Une histoire construite pour une seule personne, face à l’Archiviste.

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Les Avant-postes

Le réseau communautaire de l’Archive : des rendez-vous partagés et des conséquences qui circulent entre les tables.

De la fiction à la table

Une Archive bien réelle en Lanaudière.

L’Archive des Chroniques Perdues a été fondée par Alexandre « Ale » Despart, animateur et maître de jeu établi à Berthierville. Derrière son histoire de cartes, de mondes oubliés et de portes à franchir se trouve un engagement concret : offrir des expériences préparées, organisées, adaptées et accompagnées.

Les parties peuvent se vivre en personne ou en ligne. L’approche demeure la même : une table accueillante, sans pression, où la préparation soutient l’immersion et où chaque personne peut participer à sa manière.

Rencontrer l’Archiviste →

Le prochain dossier

Quelle chronique portera votre trace?

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