Derrière l’écran
Ale Despart,
l’Archiviste.
Je prépare les mondes avec soin pour que, lorsque la chronique commence, l’histoire puisse réellement appartenir aux joueurs.
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Derrière l’écran
Je prépare les mondes avec soin pour que, lorsque la chronique commence, l’histoire puisse réellement appartenir aux joueurs.
Ale, derrière l’Archiviste

Je suis Alexandre « Ale » Despart, animateur de jeu de rôle établi à Berthierville, dans Lanaudière, et père de deux garçons autistes. La lecture, le cinéma, les séries et les jeux vidéo ont toujours occupé une grande place dans ma vie. J’aime entrer dans un univers, en comprendre les détails et découvrir ce qui le rend vivant.
J’ai longtemps voulu écrire des romans. Le jeu de rôle m’a finalement offert quelque chose d’encore plus organique : une histoire qui ne dépend pas d’une seule personne, mais qui se transforme au contact de tous ceux qui prennent place autour de la table.
C’est un ancien collègue qui m’a fait découvrir Donjons & Dragons. J’ai ensuite consacré près d’un an à étudier la cinquième édition, les Royaumes oubliés, le travail d’autres maîtres de jeu et différentes parties filmées. Ma première campagne de Curse of Strahd, proposée à contribution volontaire, m’a appris une chose essentielle : être Game Master, c’est aussi être animateur.
Ce que je veux transmettre
Je suis TDAH avec des traits TSA, et mon parcours de père m’a rendu particulièrement attentif aux différentes façons de communiquer, de participer et d’entrer dans une histoire. Je reprends aussi mon parcours scolaire avec l’objectif d’avancer vers l’intervention sociale ou l’éducation spécialisée.
On peut aimer parler beaucoup, observer, prendre son temps ou découvrir le jeu pour la première fois. Il n’existe pas une seule bonne manière de participer.
Des attentes claires, des transitions annoncées et une préparation souple permettent d’accueillir l’imprévu sans perdre les joueurs en chemin.
Le jeu de rôle permet de coopérer et de vivre ensemble une histoire qu’aucune personne ne pourrait raconter seule.
Je veux que les décisions des joueurs laissent des traces et que le monde leur réponde avec cohérence.
Au-delà de ma table
Alexandre Despart est membre de la League of Free Agents, le programme de maîtres de jeu de Free League Publishing. Cet engagement s’inscrit dans sa mission de faire découvrir les jeux de rôle et de favoriser leur accessibilité auprès du public francophone.
Ma façon de maîtriser
Je prépare les lieux, les tensions, les personnages et les conséquences possibles, sans enfermer le groupe dans une seule direction. Une bonne préparation ne remplace pas la liberté : elle permet au monde de répondre lorsque les joueurs prennent une route inattendue.
Mes forces se trouvent dans le worldbuilding, l’adaptation, l’ambiance et mon implication envers les joueurs comme envers leurs personnages.
« Une histoire préparée avec soin, mais jamais écrite à votre place. »
De l’écran à la table
Le numérique et le matériel servent à rendre les lieux plus lisibles, les personnages plus incarnés et les moments importants plus mémorables.

Des environnements adaptés à l’exploration, aux choix tactiques et à l’atmosphère de chaque aventure.
Des figurines et des décors lorsqu’ils apportent une meilleure lecture ou une présence supplémentaire à la scène.
Des portraits et aides visuelles conçus pour rapprocher le personnage imaginé de celui retrouvé à l’écran.
Musique, sons, éclairages et documents choisis avec mesure pour soutenir la narration.
L’atelier numérique
Je ne force pas toutes les aventures à entrer dans la même plateforme. Je choisis l’environnement selon le système, le groupe et le degré d’immersion recherché.
La table privilégiée
Une plateforme pensée pour la 5e édition, simple à rejoindre sur plusieurs appareils et particulièrement accueillante pour le contenu personnalisé.
Visiter le site officiel ↗Les mondes hautement personnalisés
Pour les systèmes et les chroniques qui demandent davantage d’automatisation, de modules, d’effets, de sons ou de contrôle sur l’environnement virtuel.
Visiter le site officiel ↗La cartographie originale
J’y façonne des auberges, des ruines, des donjons et des champs de bataille adaptés à la chronique, prêts à rejoindre la table virtuelle.
Visiter le site officiel ↗Les personnages de Donjons & Dragons
Les joueurs peuvent y créer leur personnage et, lorsque la campagne le permet, profiter du partage de ma bibliothèque numérique.
Visiter le site officiel ↗Les personnages de Daggerheart
Le compagnon numérique officiel permet de créer les personnages, consulter les règles et retrouver rapidement domaines, équipements et ressources de jeu.
Visiter le site officiel ↗Une plateforme de cœur
Shard est ma plateforme privilégiée pour plusieurs parties de Donjons & Dragons en ligne. Son interface vise la simplicité, le jeu sur plusieurs appareils et la création de contenu maison. Les joueurs peuvent ainsi rejoindre la table sans que la technologie devienne une barrière.
Ce qui rejoint directement les valeurs de l’Archive est très concret : réduire la friction technique, laisser de la place au contenu personnalisé et permettre au groupe de se concentrer sur l’histoire vécue ensemble.
Découvrir Shard Tabletop ↗Pour les joueurs
Avant la première partie, je vous accompagne vers la plateforme et la fiche adaptées. Vous recevez ce qu’il faut pour créer votre personnage, accéder à la table et arriver prêt à jouer, même pour une toute première expérience en ligne.
Le prochain dossier