Ale Despart dans le rôle de l’Archiviste, inspiré d’un gardien d’archives de la Grèce antique
Ale Despart · L’Archiviste

Ale, derrière l’Archiviste

Des histoires aimées toute une vie à celles que l’on crée ensemble.

Ma première animation : une table de jeu avec un écran de meneur, des livres et une carte de Baldur’s Gate à la télévision. La légende « Ma première animation » apparaît au bas de la photo.
Les débuts de l’Archiviste.

Je suis Alexandre « Ale » Despart, animateur de jeu de rôle établi à Berthierville, dans Lanaudière, et père de deux garçons autistes. La lecture, le cinéma, les séries et les jeux vidéo ont toujours occupé une grande place dans ma vie. J’aime entrer dans un univers, en comprendre les détails et découvrir ce qui le rend vivant.

J’ai longtemps voulu écrire des romans. Le jeu de rôle m’a finalement offert quelque chose d’encore plus organique : une histoire qui ne dépend pas d’une seule personne, mais qui se transforme au contact de tous ceux qui prennent place autour de la table.

C’est un ancien collègue qui m’a fait découvrir Donjons & Dragons. J’ai ensuite consacré près d’un an à étudier la cinquième édition, les Royaumes oubliés, le travail d’autres maîtres de jeu et différentes parties filmées. Ma première campagne de Curse of Strahd, proposée à contribution volontaire, m’a appris une chose essentielle : être Game Master, c’est aussi être animateur.

Ce que je veux transmettre

Une table peut devenir un lieu de confiance.

Je suis TDAH avec des traits TSA, et mon parcours de père m’a rendu particulièrement attentif aux différentes façons de communiquer, de participer et d’entrer dans une histoire. Je reprends aussi mon parcours scolaire avec l’objectif d’avancer vers l’intervention sociale ou l’éducation spécialisée.

01

Une place réelle pour chacun

On peut aimer parler beaucoup, observer, prendre son temps ou découvrir le jeu pour la première fois. Il n’existe pas une seule bonne manière de participer.

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Des repères sans rigidité

Des attentes claires, des transitions annoncées et une préparation souple permettent d’accueillir l’imprévu sans perdre les joueurs en chemin.

03

Créer des liens

Le jeu de rôle permet de coopérer et de vivre ensemble une histoire qu’aucune personne ne pourrait raconter seule.

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Donner du poids aux choix

Je veux que les décisions des joueurs laissent des traces et que le monde leur réponde avec cohérence.

Au-delà de ma table

Affiliations et engagements

League of Free Agents

Alexandre Despart est membre de la League of Free Agents, le programme de maîtres de jeu de Free League Publishing. Cet engagement s’inscrit dans sa mission de faire découvrir les jeux de rôle et de favoriser leur accessibilité auprès du public francophone.

Ma façon de maîtriser

La préparation construit le seuil.
Vos choix ouvrent la porte.

Je prépare les lieux, les tensions, les personnages et les conséquences possibles, sans enfermer le groupe dans une seule direction. Une bonne préparation ne remplace pas la liberté : elle permet au monde de répondre lorsque les joueurs prennent une route inattendue.

Mes forces se trouvent dans le worldbuilding, l’adaptation, l’ambiance et mon implication envers les joueurs comme envers leurs personnages.

« Une histoire préparée avec soin, mais jamais écrite à votre place. »

De l’écran à la table

Donner une présence physique aux mondes.

Le numérique et le matériel servent à rendre les lieux plus lisibles, les personnages plus incarnés et les moments importants plus mémorables.

Un crâne d’animal posé sur des dés de jeu de rôle multicolores, dans un bol blanc sur une table en bois.
Des dés, une atmosphère, une histoire à créer.
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Cartes originales

Des environnements adaptés à l’exploration, aux choix tactiques et à l’atmosphère de chaque aventure.

02

Miniatures intégrées

Des figurines et des décors lorsqu’ils apportent une meilleure lecture ou une présence supplémentaire à la scène.

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Personnages personnalisés

Des portraits et aides visuelles conçus pour rapprocher le personnage imaginé de celui retrouvé à l’écran.

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Ambiance préparée

Musique, sons, éclairages et documents choisis avec mesure pour soutenir la narration.

Figurine verte d’une créature ailée, avec une longue langue rose et bleue, sur un socle décoré.
Une créature prête à entrer dans l’histoire.
Figurine d’un guerrier en armure noire ornée d’ossements, avec une cape rouge et une grande arme recourbée.
Une silhouette pour les histoires plus sombres.
Un petit dragon vert aux ailes déployées et aux yeux orange, sur son socle, photographié en entier à la lumière naturelle.
Un petit dragon vert, vu en entier.
Vue rapprochée du petit dragon vert : sa tête, son œil orange, ses écailles et ses ailes déployées.
Les détails du même petit dragon.

L’atelier numérique

Chaque chronique reçoit les bons outils.

Je ne force pas toutes les aventures à entrer dans la même plateforme. Je choisis l’environnement selon le système, le groupe et le degré d’immersion recherché.

FV

Les mondes hautement personnalisés

Foundry VTT

Pour les systèmes et les chroniques qui demandent davantage d’automatisation, de modules, d’effets, de sons ou de contrôle sur l’environnement virtuel.

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DA

La cartographie originale

Dungeon Alchemist

J’y façonne des auberges, des ruines, des donjons et des champs de bataille adaptés à la chronique, prêts à rejoindre la table virtuelle.

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D&D

Les personnages de Donjons & Dragons

D&D Beyond

Les joueurs peuvent y créer leur personnage et, lorsque la campagne le permet, profiter du partage de ma bibliothèque numérique.

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DH

Les personnages de Daggerheart

Daggerheart Nexus · Demiplane

Le compagnon numérique officiel permet de créer les personnages, consulter les règles et retrouver rapidement domaines, équipements et ressources de jeu.

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Une plateforme de cœur

Pourquoi je mets Shard Tabletop de l’avant.

Shard est ma plateforme privilégiée pour plusieurs parties de Donjons & Dragons en ligne. Son interface vise la simplicité, le jeu sur plusieurs appareils et la création de contenu maison. Les joueurs peuvent ainsi rejoindre la table sans que la technologie devienne une barrière.

Ce qui rejoint directement les valeurs de l’Archive est très concret : réduire la friction technique, laisser de la place au contenu personnalisé et permettre au groupe de se concentrer sur l’histoire vécue ensemble.

Découvrir Shard Tabletop ↗

Pour les joueurs

Vous n’avez pas à maîtriser les outils.

Avant la première partie, je vous accompagne vers la plateforme et la fiche adaptées. Vous recevez ce qu’il faut pour créer votre personnage, accéder à la table et arriver prêt à jouer, même pour une toute première expérience en ligne.

IChoisir la chroniqueIICréer le personnage ensembleIIIRecevoir les accèsIVFranchir le seuil

Le prochain dossier

Les outils préparent la table.
Les joueurs créent la légende.

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