Daggerheart · Les créations de l’Archive

GratuitEn playtest

De la fiction à la mécanique

Un kit gratuit pour créer des personnages et enrichir vos parties de Daggerheart.

Choisissez parmi 19 cartes maison à tester en jeu, ou suivez un exercice guidé à partir d’Arya Stark pour traduire une idée de personnage en choix mécaniques.

  1. Fiction
  2. Interprétation
  3. Mécanique

Créations maison non officielles, encore en playtest. Vos essais et vos retours aideront à préparer la prochaine version.

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Fiction, interprétation, mécanique : le cheminement proposé pour construire un personnage dans Daggerheart.
À venirLa vidéo pédagogique est en préparation.
À emporter à votre tableGratuit · Sans inscription
Emporter le kit gratuit ZIP complet · 46,5 Mo
Télécharger le cahierPDF de 28 pages · 22,9 Mo

Version 0.2.1 9 octobre 2026

Parcourir le kit 9 rubriques

À votre rythme, à votre table

Deux façons d’ouvrir la besace

Pour votre prochaine partie

Piochez une arme, une armure ou un autre pouvoir parmi les 19 cartes. Lisez sa fiche, essayez-la avec votre table et racontez-moi ce qu’elle donne en jeu.

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Pour travailler un personnage

Partez de la fiction d’Arya Stark, puis expliquez vos choix de progression. L’exercice de souplesse narrative vous aide à relier l’interprétation du personnage aux mécaniques de Daggerheart.

Découvrir l’exercice

Les créations incluses

19 cartes · 6 ensembles

Le cahier PDF réunit le guide MJ, l’exercice, les 19 cartes et une page de retour en 28 pages.

Le ZIP complet ajoute les cartes PNG avec leur bandeau de provenance, les sept fiches PDF éditables d’Arya et les textes de référence. Les niveaux 3, 4 et 8 comportent des champs incomplets, signalés avant le téléchargement.

L’exercice de souplesse narrative

Un personnage, plusieurs interprétations

Qu’est-ce que vous voulez raconter avec votre personnage ? À partir des fiches d’Arya, construisez votre propre niveau 7 et expliquez comment vos choix de jeu servent cette intention. La vidéo à venir développera cette démarche.

  1. Partez du niveau 6. Consultez la fiche et identifiez les éléments de fiction que vous voulez conserver.
  2. Construisez votre niveau 7. Remplissez l’exercice en expliquant ce que vos choix racontent du personnage.
  3. Comparez les pistes du niveau 8. Son export est à valider : discutez des choix d’interprétation en tenant compte des champs mécaniques incomplets.

Le niveau 7 est à construire dans l’exercice. Les fiches du projet sont des documents de travail.

Les sept fiches d’Arya et leur état

Les PDF conservent les champs éditables du projet. Les niveaux 3, 4 et 8 doivent être complétés avant d’être présentés comme des fiches entièrement jouables.

Une arme qui accompagne la progression

L’Épine Vagabonde

Quatre fiches pour suivre l’évolution de l’arme, avec ses choix de style et de combat. Prenez la version correspondant au tier de votre personnage.

Arme · Tier 3

Le Brise-Nuit

Une arme de verredragon à prise variable : puissante à deux mains, agile à une main, et particulièrement redoutable contre les morts-vivants.

Elle peut se fracturer. Lorsqu’elle possède encore zéro ou une Fracture, vous pouvez la détruire définitivement pour transformer votre jet d’attaque en succès critique.

La fiche est aussi incluse dans le PDF et le ZIP du kit.

Le Brise-Nuit : fiche illustrée d’une arme de verredragon de tier 3 à prise variable. Les règles sont reprises en texte ci-dessous.Agrandir la carte

Lire les règles du Brise-Nuit

Deux prises, deux façons de combattre

Prise puissante — 2 mains : Instinct · Close · d10+9 physical · Two-Handed.

Prise agile — 1 main : Agility · Melee · d8+6 physical · One-Handed.

Adaptive Grip : vous pouvez passer librement d’une prise à l’autre.

One-Handed Fighting Style : avec la Prise agile, choisissez une des postures suivantes. Vous pouvez changer librement de posture; une seule peut être active à la fois.

Reach Stance : lorsque vous effectuez une attaque avec cette arme, vous pouvez marquer 1 Stress pour utiliser Close au lieu de Melee pour cette attaque.

Deflecting Stance : lorsqu’un adversaire effectue une attaque contre vous, vous pouvez marquer 1 Stress pour lui imposer Disadvantage sur cette attaque.

Le verredragon contre les morts-vivants

Dragonglass : lorsque vous réussissez une attaque infligeant des dégâts à un Undead, ajoutez 1d8 aux dégâts. Ce dé supplémentaire n’est pas multiplié par votre Proficiency.

Les Fractures persistent

Fracture Point : chaque Failure with Fear sur une attaque effectuée avec cette arme lui ajoute 1 Fracture. Les Fractures persistent. À 3 Fractures, l’arme est détruite.

Shatterpoint : un sacrifice définitif

Lorsque Le Brise-Nuit possède 0 ou 1 Fracture, après avoir effectué votre Attack Roll mais avant d’en résoudre le résultat, vous pouvez détruire définitivement l’arme pour transformer ce résultat en un Critical Success.

À 2 Fractures, vous ne pouvez plus utiliser Shatterpoint.

Armure · Tier 3

Le Dernier Rempart

Tenir la ligne. Protéger ceux qui comptent sur vous.

L’Armure du Dernier Rempart est une création pour résister et soutenir vos alliés. Sa fiche rassemble les règles à mettre à l’épreuve à votre table.

Tier 3 · En playtest · Incluse dans le cahier et le ZIP.

L’Armure du Dernier Rempart — fiche illustrée d’armure de tier 3.Agrandir la carte

Un artefact et le prix du pouvoir

La Dague des Couronnes Brisées

Trois cartes pour un artefact de campagne : la dague, l’héritage qu’elle porte et la sagesse des souverains. À sa maîtrise, trois chemins de transformation s’ouvrent au personnage.

Le PNG de la Sagesse des Souverains porte le repère « 3/5 ». L’artefact comporte trois cartes dans ce kit; le cahier utilise le repère « 3/3 ». Le visuel de la carte est repris avec son bandeau de provenance.

Revendiquer, transmettre ou refuser

Trois chemins face à la couronne

Ces transformations prolongent la Dague des Couronnes Brisées. Le choix de maîtrise mène à l’un de ces trois chemins exclusifs.

Le PrétendantRevendiquer la couronne et accepter le pacte qui accompagne cette ambition.Voir les 2 cartes Refermer
Le Faiseur de RoisChoisir qui régnera et porter le poids de ce choix aux côtés de cette personne.Voir les 2 cartes Refermer
Le Non-ChoisiRefuser la couronne et explorer un autre rapport à l’Espoir, à la Peur et aux cartes de domaine.Voir les 2 cartes Refermer

Sous-classe de Warlock · 3 étapes et une référence

Le Pacte de la Couronne Creuse

Une sous-classe de Warlock autour de l’ambition, de la conquête et du prix de la victoire.

Les cartes font référence au Patron Die : utilisez le document de votre classe Warlock qui en définit le fonctionnement. La classe Warlock n’est pas incluse dans ce kit.

La feuille de référence · Les trois étapes réunies

Ouvrez les PNG en grand ou zoomez dans le PDF pour consulter les règles. Les cartes larges disposent de pages paysage dans le cahier.

Vos essais font évoluer la besace

Essayez une création et racontez-moi

Les règles et l’équilibrage peuvent évoluer avec vos essais. Un seul exemple concret est déjà utile :

  • Quelle création avez-vous utilisée, à quel niveau ou tier ?
  • Dans quelle situation, et avec quel résultat ?
  • Qu’est-ce qui était clair, trop fort, trop faible ou difficile à trancher ?

Vous pouvez aussi partager vos choix dans l’exercice d’Arya : ce que vous vouliez raconter et comment vous l’avez traduit en mécanique.

Vous pouvez aussi laisser votre exemple sous la publication Facebook.

À emporter

Votre prochaine idée est peut-être dans la besace.

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