prêt à jouer

Faren’s Rest

D&D 5e — règles de 2014 · Grim Hollow — Étharis

Informations sur l’image

Visuel neutre temporaire — aucun visuel non vérifié n’est publié.

Présentation sans divulgâcheur

Faren’s Rest

Perdus dans des bois qui ne figurent sur aucune carte, les aventuriers atteignent Faren’s Rest. Le hameau semble offrir un refuge, mais ses coutumes, ses habitants et ses silences racontent une histoire bien plus inquiétante.

Dark fantasyFolk horrorGothiqueOppressant
Statut public
AUCUNE TABLE ACTIVE
Type d’offre
menu prêt à jouer
Préparation
prêt à jouer
Formats proposés
À confirmer
Durée
À confirmer
Joueurs
4 à 6
Mode
Présentiel ou En ligne
Public
Joueurs attirés par le mystère et l’horreur rurale
Expérience
Joueurs attirés par le mystère et l’horreur rurale
Demander ma place →

Classements indépendants

Le profil de cette chronique

Une donnée non classée n’est jamais remplacée par une estimation.

Accessibilité2 sur 5
Danger3 sur 5
Intensité3 sur 5
CombatÀ confirmer
ExplorationÀ confirmer
InterprétationÀ confirmer
EnquêteÀ confirmer
Thèmes et avertissements +

Cette section présente les thèmes sensibles pouvant apparaître pendant la chronique. Elle ne révèle pas les secrets de l’aventure, mais permet à chaque personne de choisir son expérience en connaissance de cause.

  • Horreur rurale
  • Isolement et superstition
  • Violence