prêt à jouer

La Trail de l’Horreur

D&D 5e — règles de 2014 · Grim Hollow — Étharis

Informations sur l’image

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Présentation sans divulgâcheur

La Trail de l’Horreur

Perdus dans des bois absents des cartes, les aventuriers suivent une vieille trail jusqu’à Faren’s Rest. En six veillées, le refuge devient une enquête de folk horror où chaque coutume et chaque silence peuvent dissimuler une menace.

Folk horreurGrimdarkGothique
Statut public
EN FORMATION
Type d’offre
menu prêt à jouer
Préparation
prêt à jouer
Formats proposés
Campagne épisodique
Durée
Six sessions
Joueurs
3 à 6
Mode
En ligne et présentiel.
Public
Adultes
Expérience
débutant
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Publicité officielle · 1 min 04

La forêt se souvient de votre passage.

Entrez dans l’atmosphère de La Trail de l’Horreur avant d’ouvrir le dossier : une route perdue, un refuge isolé et des silences qui annoncent quelque chose de pire.

Bande-annonce de campagne

Classements indépendants

Le profil de cette chronique

Une donnée non classée n’est jamais remplacée par une estimation.

Accessibilité3 sur 5
Danger5 sur 5
Intensité4 sur 5
Combat2 sur 5
Exploration2 sur 5
Interprétation5 sur 5
Enquête5 sur 5
Thèmes et avertissements +

Cette section présente les thèmes sensibles pouvant apparaître pendant la chronique. Elle ne révèle pas les secrets de l’aventure, mais permet à chaque personne de choisir son expérience en connaissance de cause.

  • Isolement, superstition, violence et horreur. Les limites et outils de sécurité sont établis avec le groupe avant la première séance.