En bref
Exploration horrifique d’un monde souterrain impossible, vivant et obsédé par les désirs de ceux qui s’y enfoncent.
L’Archivedes Chroniques PerduesRegistre des joueursChoisir une aventureDossier de système
Exploration horrifique d’un monde souterrain impossible, vivant et obsédé par les désirs de ceux qui s’y enfoncent.
Explorer le système
Un aperçu volontairement simple pour savoir rapidement si ce système correspond à votre groupe.
Exploration horrifique d’un monde souterrain impossible, vivant et obsédé par les désirs de ceux qui s’y enfoncent.
Des réserves de d10 mesurent vos chances face au risque. Les conséquences infligent du stress à différentes résistances; les retombées transforment ensuite ce stress en blessures, pertes ou changements narratifs.
Je dirige Heart comme une expédition fiévreuse : horreur organique, beauté grotesque, obsession et personnages qui choisissent consciemment de descendre trop loin.
Le jet central est simple. Les classes, domaines, rythmes et retombées donnent une profondeur inhabituelle qui se découvre bien en jeu.
Chaque descente avance vers ce que les personnages désirent le plus. Les lieux sont impossibles, les ressources s’usent et même une victoire peut laisser une marque durable.
Sélection maîtrisée
Des aventures déjà préparées, qui peuvent être proposées dès qu’un groupe compatible se forme.
Le système demeure dans les registres de L’Archive. De nouvelles offres pourront être ajoutées sans créer une autre page.
Les réserves du système
Des dossiers disponibles lorsque des joueurs manifestent leur intérêt et qu’un groupe peut être organisé.
Le système demeure dans les registres de L’Archive. De nouvelles offres pourront être ajoutées sans créer une autre page.