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Cairn — 2e édition
Fantasy forestière légère en règles, dangereuse en jeu, centrée sur l’exploration, les choix et les conséquences.
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Fantasy forestière légère en règles, dangereuse en jeu, centrée sur l’exploration, les choix et les conséquences.
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Trois caractéristiques et des sauvegardes au d20 suffisent pour résoudre le risque. Les attaques touchent automatiquement; l’armure, les points de protection et l’inventaire rendent la position plus importante que l’optimisation.
Très rapide à apprendre et à créer. La simplicité ne rend pas le jeu facile : elle laisse les décisions, l’équipement et l’environnement décider de la survie.
Les joueurs posent des questions, inspectent les lieux et cherchent un avantage avant de lancer les dés. Un bon plan peut éviter complètement un combat.
Je le présente comme un conte forestier rugueux : étrange, tactile, dangereux et rempli d’objets dont l’usage compte davantage que la valeur chiffrée.
Très léger : personnages et résolution tiennent en peu de règles.
Direct, risqué et centré sur l’ingéniosité.
Excellent : inventaire, information, position et gestion du danger sont essentiels.
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Les premiers dossiers d’exploration seront ajoutés prochainement.
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