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Weird Heroes of Public Access
Étrangeté analogique, télévision communautaire et phénomènes impossibles dans des histoires au ton décalé et inquiétant.
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Étrangeté analogique, télévision communautaire et phénomènes impossibles dans des histoires au ton décalé et inquiétant.
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Les règles privilégient les indices, les conséquences et les mystères construits en jeu plutôt qu’une solution préparée d’avance. Les jets servent les tournants dramatiques et le coût des découvertes.
Peu de mécanique à mémoriser, mais une approche inhabituelle : les joueurs relient eux-mêmes les indices et proposent la théorie qui donnera forme à la vérité.
Une émission locale mène à des cassettes, des appels et des lieux impossibles. Le groupe enquête, bâtit une théorie, puis risque tout pour vérifier ce qui se cache derrière l’écran.
Je vise une télévision communautaire chaleureuse contaminée par l’impossible : humour régional, nostalgie VHS et malaise qui s’installe image par image.
Léger et narratif : la conversation produit l’essentiel du jeu.
Décalé, nostalgique et de plus en plus inquiétant.
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