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Dungeons & Dragons 5e · Veillée

Faren’s Rest

Folk horror · Dark fantasy

Le dossier de l’aventure

Perdus dans des bois qui ne figurent sur aucune carte, les aventuriers atteignent Faren’s Rest. Le hameau semble offrir un refuge, mais ses coutumes, ses habitants et ses silences racontent une histoire bien plus inquiétante.

Source : Grim Hollow: Lairs of Etharis. L’illustration d’ambiance est assistée par IA, documentée dans le registre visuel et ne reproduit pas l’art officiel.

Repères du dossier

01Communauté isolée02Enquête et tension03Choix difficiles04Atmosphère gothique

Fiche universelle

Le profil de cette chronique

L’ambiance attire d’abord le regard; les trois échelles distinctes vous permettent ensuite de choisir une expérience qui correspond à votre table.

AccessibilitéAccessible — niveau 2 sur 4
DangerDangereux — niveau 3 sur 4
Intensité émotionnelleSombre — niveau 3 sur 4
Genre principalDark fantasy
Sous-genres

Folk horror · Gothique

Tons

Oppressant · Mystérieux

Les six piliers

Ce qui vous attend autour de la table

CombatPrésent
ExplorationDominant
EnquêteDominant
Interaction socialePrésent
SurviePrésent
Intrigue et décisionsPrésent
Durée d’une séance
À confirmer
Nombre de séances
À confirmer
Nombre de joueurs
4 à 6 joueurs
Mode de jeu
Présentiel ou en ligne
Public recommandé
Joueurs attirés par le mystère et l’horreur rurale
Personnages
À confirmer
Langue de jeu
À confirmer
Statut
Disponible
À consulter avant la partieThèmes et avertissementsOuvrir avec discrétion +

Cette section présente les thèmes sensibles pouvant apparaître pendant la chronique. Elle ne révèle pas les secrets de l’aventure, mais permet à chaque personne de choisir son expérience en connaissance de cause.

  • Horreur rurale
  • Isolement et superstition
  • Violence

Ces indications ne remplacent jamais les outils de sécurité et les limites discutés avec le groupe avant la partie.