Registre prêt à jouerThe Order of the StoneOuvrir le registre +
Informations sur l’image

Visuel neutre temporaire — aucun visuel non vérifié n’est publié.

Call of Cthulhu — 7e édition · Campagne · À maîtriser

The Order of the Stone

Années 1920 · Horreur archéologique

Le dossier de l’aventure

Une horreur ancienne libérée de trois réceptacles de pierre entraîne les investigateurs de l’Irlande à la Nouvelle-Angleterre, sur la piste d’un ordre décidé à briser sa prison.

Source : Call of Cthulhu: The Order of the Stone. L’illustration d’ambiance est assistée par IA, documentée dans le registre visuel et ne reproduit pas l’art officiel.

Repères du dossier

01Irlande et traversée de l’Atlantique02Trois réceptacles de pierre03Culte en mouvement04Nouvelle-Angleterre rurale

Fiche universelle

Le profil de cette chronique

L’ambiance attire d’abord le regard; les trois échelles distinctes vous permettent ensuite de choisir une expérience qui correspond à votre table.

AccessibilitéAccessible — niveau 2 sur 4
DangerDangereux — niveau 3 sur 4
Intensité émotionnelleSombre — niveau 3 sur 4
Genre principalHorreur
Sous-genres

Horreur cosmique · Mystère

Tons

Oppressant · Mystérieux

Les six piliers

Ce qui vous attend autour de la table

CombatFaible
ExplorationPrésent
EnquêteDominant
Interaction socialePrésent
SurviePrésent
Intrigue et décisionsDominant
Durée d’une séance
À confirmer
Nombre de séances
Plusieurs séances
Nombre de joueurs
À confirmer
Mode de jeu
Présentiel ou en ligne
Public recommandé
À venir après maîtrise complète par l’Archiviste
Personnages
À confirmer
Langue de jeu
À confirmer
Statut
En préparation
À consulter avant la partieThèmes et avertissementsOuvrir avec discrétion +

Cette section présente les thèmes sensibles pouvant apparaître pendant la chronique. Elle ne révèle pas les secrets de l’aventure, mais permet à chaque personne de choisir son expérience en connaissance de cause.

  • Horreur cosmique
  • Folie et perte de contrôle
  • Violence et thèmes historiques difficiles

Ces indications ne remplacent jamais les outils de sécurité et les limites discutés avec le groupe avant la partie.