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Heart: The City Beneath
Exploration horrifique d’un monde souterrain impossible, vivant et obsédé par les désirs de ceux qui s’y enfoncent.
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Exploration horrifique d’un monde souterrain impossible, vivant et obsédé par les désirs de ceux qui s’y enfoncent.
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Des réserves de d10 mesurent vos chances face au risque. Les conséquences infligent du stress à différentes résistances; les retombées transforment ensuite ce stress en blessures, pertes ou changements narratifs.
Le jet central est simple. Les classes, domaines, rythmes et retombées donnent une profondeur inhabituelle qui se découvre bien en jeu.
Chaque descente avance vers ce que les personnages désirent le plus. Les lieux sont impossibles, les ressources s’usent et même une victoire peut laisser une marque durable.
Je dirige Heart comme une expédition fiévreuse : horreur organique, beauté grotesque, obsession et personnages qui choisissent consciemment de descendre trop loin.
Intermédiaire narratif : moteur clair, nombreuses capacités évocatrices.
Intense, étrange et souvent tragique.
Central, mais transformé : les profondeurs répondent aux désirs et aux blessures du groupe.
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