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Dungeons & Dragons 5e · Aventure à la carte

Axeholm

Forteresse abandonnée · Horreur

Le dossier de l’aventure

Une ancienne forteresse naine pourrait servir de refuge, à condition d’en rouvrir les portes et de découvrir ce qui hante encore ses salles désertes.

Source : Dragon of Icespire Peak. L’illustration d’ambiance est assistée par IA, documentée dans le registre visuel et ne reproduit pas l’art officiel.

Repères du dossier

01Citadelle naine02Salles oubliées03Présence inquiétante04Refuge à reconquérir

Fiche universelle

Le profil de cette chronique

L’ambiance attire d’abord le regard; les trois échelles distinctes vous permettent ensuite de choisir une expérience qui correspond à votre table.

AccessibilitéAccessible — niveau 2 sur 4
DangerDangereux — niveau 3 sur 4
Intensité émotionnelleSombre — niveau 3 sur 4
Genre principalDark fantasy
Sous-genres

Gothique · Donjon

Tons

Oppressant · Mystérieux

Les six piliers

Ce qui vous attend autour de la table

CombatPrésent
ExplorationDominant
EnquêtePrésent
Interaction socialeFaible
SurviePrésent
Intrigue et décisionsPrésent
Durée d’une séance
À confirmer
Nombre de séances
1 séance
Nombre de joueurs
4 à 6 joueurs
Mode de jeu
Présentiel ou en ligne
Public recommandé
Joueurs qui veulent une exploration de forteresse teintée d’horreur
Personnages
À confirmer
Langue de jeu
À confirmer
Statut
Disponible
À consulter avant la partieThèmes et avertissementsOuvrir avec discrétion +

Cette section présente les thèmes sensibles pouvant apparaître pendant la chronique. Elle ne révèle pas les secrets de l’aventure, mais permet à chaque personne de choisir son expérience en connaissance de cause.

  • Lieu hanté
  • Morts-vivants
  • Violence fantastique

Ces indications ne remplacent jamais les outils de sécurité et les limites discutés avec le groupe avant la partie.