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Dungeons & Dragons 5e · Aventure à la carte

Woodland Manse

Manoir envahi · Culte sauvage

Le dossier de l’aventure

Un manoir perdu dans les bois sert de foyer à une menace organisée. L’approche compte autant que l’assaut, car la forêt elle-même semble écouter.

Source : Dragon of Icespire Peak. L’illustration d’ambiance est assistée par IA, documentée dans le registre visuel et ne reproduit pas l’art officiel.

Repères du dossier

01Manoir forestier02Reconnaissance03Culte menaçant04Riposte possible

Fiche universelle

Le profil de cette chronique

L’ambiance attire d’abord le regard; les trois échelles distinctes vous permettent ensuite de choisir une expérience qui correspond à votre table.

AccessibilitéAccessible — niveau 2 sur 4
DangerDangereux — niveau 3 sur 4
Intensité émotionnelleSombre — niveau 3 sur 4
Genre principalDark fantasy
Sous-genres

Folk horror · Exploration

Tons

Oppressant · Brutal

Les six piliers

Ce qui vous attend autour de la table

CombatDominant
ExplorationPrésent
EnquêtePrésent
Interaction socialeFaible
SurviePrésent
Intrigue et décisionsPrésent
Durée d’une séance
À confirmer
Nombre de séances
1 séance
Nombre de joueurs
4 à 6 joueurs
Mode de jeu
Présentiel ou en ligne
Public recommandé
Joueurs qui aiment l’infiltration, l’exploration et les plans audacieux
Personnages
À confirmer
Langue de jeu
À confirmer
Statut
Disponible
À consulter avant la partieThèmes et avertissementsOuvrir avec discrétion +

Cette section présente les thèmes sensibles pouvant apparaître pendant la chronique. Elle ne révèle pas les secrets de l’aventure, mais permet à chaque personne de choisir son expérience en connaissance de cause.

  • Culte et horreur rurale
  • Violence

Ces indications ne remplacent jamais les outils de sécurité et les limites discutés avec le groupe avant la partie.