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Dungeons & Dragons 5e · Aventure à la carte

Loggers’ Camp

Forêt hostile · Camp silencieux

Le dossier de l’aventure

Des ravitaillements doivent atteindre un camp de bûcherons, mais la forêt paraît trop calme. La route et le camp cachent un péril qui ne se laisse pas facilement voir.

Source : Dragon of Icespire Peak. L’illustration d’ambiance est assistée par IA, documentée dans le registre visuel et ne reproduit pas l’art officiel.

Repères du dossier

01Voyage en forêt02Camp isolé03Enquête de terrain04Danger souterrain

Fiche universelle

Le profil de cette chronique

L’ambiance attire d’abord le regard; les trois échelles distinctes vous permettent ensuite de choisir une expérience qui correspond à votre table.

AccessibilitéAccessible — niveau 2 sur 4
DangerDangereux — niveau 3 sur 4
Intensité émotionnelleTendue — niveau 2 sur 4
Genre principalFantasy héroïque
Sous-genres

Mystère · Survie

Tons

Oppressant · Mystérieux

Les six piliers

Ce qui vous attend autour de la table

CombatPrésent
ExplorationPrésent
EnquêteDominant
Interaction socialeFaible
SurviePrésent
Intrigue et décisionsPrésent
Durée d’une séance
À confirmer
Nombre de séances
1 séance
Nombre de joueurs
4 à 6 joueurs
Mode de jeu
Présentiel ou en ligne
Public recommandé
Joueurs attirés par la tension, la piste et les menaces cachées
Personnages
À confirmer
Langue de jeu
À confirmer
Statut
Disponible
À consulter avant la partieThèmes et avertissementsOuvrir avec discrétion +

Cette section présente les thèmes sensibles pouvant apparaître pendant la chronique. Elle ne révèle pas les secrets de l’aventure, mais permet à chaque personne de choisir son expérience en connaissance de cause.

  • Violence fantastique
  • Les avertissements précis sont confirmés avant la partie.

Ces indications ne remplacent jamais les outils de sécurité et les limites discutés avec le groupe avant la partie.